顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

会员:ekCit

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日志停更,雅思,先筹划怎么滚出去,嗯

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

深岩银河:钻井工皮肤包(Deep Rock Galactic: Roughneck Pack)

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用四套全新的独特铠甲(每个职业一套)、头盔和涂装好好打扮自己。……这套组合包正是针对那些不想穿成太空陆战队,只想一头扎进工作的人!……- 4 套独特的铠甲,每职业各有一套

世界摩托车锦标赛 18(MotoGP 18)

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追求你的职业车手生涯,从 Red Bull MotoGP™ Rookies Cup(Red Bull……在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度

战争交响曲:尼菲林传奇 - 传奇(Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends)

indienova.com/steam/game/2432430

Dream_Tactics/关于游戏在此无缝融入故事剧情的可下载内容中,再次回到塔恩拉,并游玩全新的战略选择和军队元数据……十三个新的单位职业,进一步扩展建立军队的选择,例如强大的肉盾“神谕”,或者高机动性的“野战加农炮”。……全新游戏体验一支全新的军队元数据进入塔恩拉的战场——死灵法术和亡灵!

战就战(Battler Brawlers)

indienova.com/game/battler-brawlers

【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……+各具特色的英雄,30+法术 * 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计 *

版本:Early Access


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